恋爱情节怎么写范文

45baike 2024-09-30 1次阅读

恋爱情节怎么写范文

  2022 年就要过去了,你的精神还好吗?反正看很多网友们的精神状态,是比较令人担心的。要卷卷不动,要躺躺不下;早上起不来,晚上睡不着;线下强打精神,线上天天发疯。但我们认真说,大多数网友对于自己精神状态的形容,大多是出于调侃或者自嘲的心态。跟那些饱受精神疾病之苦的患者们,还是有区别的——网友是自嘲,而患者面临的是,无法自控的情绪巅峰和低谷。

  双相情感障碍,是一种情绪障碍症,以经历 异常高涨的快乐期 (躁期)和 尤其消沉的抑郁期 (郁期)为典型特征。如果说,正常人的情绪可能是一片大海,会随着因为外部环境的因素,有起伏波澜;那双相患者的情绪,可能是在坐起起伏伏的过山车,并且他无法自主从这个过山车上下来,也不知道下一个弯道到底是波峰还是波谷。

  具体到《双相》这款游戏中,玩家可以看到的是:红色和黑色的极致对比——红色象征 躁期 ,黑色象征 郁期 。而玩家操作的主角,主要以跳跃的方式来前进,仿佛也暗示了患者情绪上、心智上不连续的体验。玩家每次前进恋爱情节怎么写范文,都会切换颜色。如果从一般性的画面设计上来说,频繁切换大面积、高饱和、高对比度的色块,容易造成较大的情绪压力,甚至有造成 光敏性癫痫 的可能(他们也的确在一开始就对玩家进行了提示),但在这款游戏中,这种极端的表达方式,是为了主题呈现服务的,目的性明确清晰,所以并不是有意 为难玩家 。

  游戏里面总共有十个关卡,难度梯度逐渐上升。比如在 循环 关卡,就需要在关卡里面兜兜转转走一圈,而突破 迷局 关卡之后,所有障碍都变成了胶囊的形状,暗示 通过药物治疗,才能破除迷局 。

  玩这款游戏的玩家,既包括有普通人,也包括有精神疾病历史的患者们。这款游戏的评论区,跟其他游戏的评论区画风完全不同。其他游戏的评论区的反馈基本上都是围绕 bug 福利 攻略 ,而这款游戏的评论区只有两个大的方向:病友们抱团取暖,而那些幸运的、没有类似经历的人,拍拍病友们的肩膀,说: 我看到你了恋爱情节怎么写范文,真的很不容易。

  有严格的玩家,认可游戏的公益和科普性质,也严肃指出了这款游戏作为一款横版过关游戏的不足之处。

  我们回到一开始的问题,今年大家都不太好过。平日里自诩情绪稳定的普通人,也在经历强烈的精神内耗。就比如说,英国牛津词典选取的年度关键词里面,就有 Goblin Mode恋爱情节怎么写范文,基本与国内的 摆烂 可以看作是同义词。而在外部动荡的大环境下,我们或许可以对自己更宽容一点。刘双阳表示: 在现在的大环境下,我们每个人都是‘双相’:在每天的坏消息中感受到非常抑郁,遇到了一些好消息就会觉得很兴奋。每天你都要处理很多的创伤事件,你要容许自己枯萎,容许自己抑郁恋爱情节怎么写范文,对自己好一点,尊重自己的感受。

  同时,在心理治疗领域,的确已经有游戏化设计的相关应用。阿火是北京十字星工作室的艺术总监,有着丰富的游戏开发经验,同时也是国家二级心理咨询师,对于 游戏 和 心理治疗 有着切身理解。根据她的介绍,在不同的身心疾病科研和治疗领域,有许多游戏化设计的案例: 游戏本来就是生活的一部分,在治疗领域应用这种形式,可以有效降低患者的阻抗——尤其是在跟儿童相关的治疗场景中。

  并且,除开《双相》这种明确有公益功能的游戏,其他游戏,例如《动物森友会》《艾尔登法环》也对心理状态的改变,有一定的效果。 作为内容,游戏最大的特征是互动性。Richard Garriott(创世纪系列游戏制作人)在 1985 年第一次将 Avatar 这个词使用在游戏里,并指出它 神在世间的化身 的译意美妙暗合了玩家所操控的替身。而从心理学的角度来看,这个可操作角色,就是‘意识在游戏世界内的投射’。

  尽管《双相》这个游戏只能模拟一部分病患的体验,但通过这样的产品去看到、理解这个群体,也能为患者提供一种精神支持。阿火非常看好游戏在心理治疗领域的进一步应用: 双相或是其他抑郁状态,在临床的确诊指标里都有重要的一条,对现实生活造成巨大影响。表现出来的症状,通常是他们有强烈的自我否定、无法决策、无法向前。而游戏可以给他们提供一个关于现实世界的投射,重新帮助他们恢复自己的行动能力,甚至是可以带到现实世界之中,改变他们的生活。


标签: 恋爱  情节  怎么 


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