三国志11去哪里买(三国志11怎么买)

45baike 2023-11-10 54次阅读

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截至11月6日,《三国志战略版》在AppStore畅销榜排名第五。据SensorTower统计,得益于其SLG手游《三国志战略版》在中国市场大获成功,阿里游戏10月在全球AppStore和GooglePlay的预估总收入超过6100万美元,创下阿里游戏月收入新纪录,环比暴涨253%,同比增长226%。

有没有可能有公司买下光荣特库摩三国志11的版权重新开发?

国内的游戏环境注定了没有公司会去购买《三国志11》的版权,因为现在大部分玩家的想法还停留在“单机不值得”的理念上。真的想借用《三国志》的题材和立绘等东西只需要买授权就可以了!单机不值得现在《三国志战略版》为阿里游戏带来的业绩提升可谓出人意料的高!11 月 6 日,Sensor Tower 发布了 2019 年 10 月中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜 TOP30。

据 Sensor Tower 统计,得益于其 SLG 手游《三国志战略版》在中国市场大获成功,阿里游戏 10 月在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入超过 6100 万美元,创下阿里游戏月收入新纪录,环比暴涨 253%,同比增长 226%。10 月期间,《三国志战略版》在国区 App Store 预估收入超过 5200 万美元,平均每下载付费达到 37.8 美元,占阿里游戏收入的 84%。

截至 11 月 6 日,《三国志战略版》在 App Store 畅销榜排名第五。从这段报道当中能看出什么?平均每个下载了《三国志战略版》的玩家花费大概是 266 元人民币,而且随着游戏版本的更迭,还会进一步 *** 玩家的充值消费,让这个数字继续上升。但是这样的价格如果是一款单机游戏,而且还是一款战棋类的小众题材,除了 311 的死忠粉和三国游戏题材游戏玩家之外,还有多少人会愿意花一款 3A 价格的游戏去购买所谓的新版《三国志11》那?游戏对比CA 在今年 5 月份发售的《全面战争:三国》,在一上市那可是相当的火爆,价格在 268 元的游戏,首周的销量就已经突破了 100 万套,传闻中国玩家更是贡献了一半的力量。

100 万套的游戏刨除平台分成等费用,能让 CA 赚到 2 亿。有人估算现在的《全面战争:三国》估计能有 220 万套售出,不过我对于这个数字还是比较难以确信,对于首周就突破 100 万套的强势宣传,到了 200 万套这么一个重要的销量点居然没有任何相关报道,也实在是让人觉得奇怪。不过我们要说的重点不是游戏销量的具体数字,而是国内的环境。

就算游戏半年多时间卖出 200 万套,那么收入也就是 4 亿,但是相比较腾讯推出《和平精英》首月收入 15 亿。游戏媒体早期的强势宣传,积攒了 13 部系列游戏的《全面战争》超级 IP,算上全世界半年多时间购买游戏的玩家收入,不及国产手游一个月的收入三分之一。这就是国内的现状。同样,我们再拿今年国内小有名气的另外一款战棋游戏《圣女战旗》来看一下数据。

和 311 在核心玩法上相类似的战棋类型游戏《圣女战旗》,在最近的一份报道中,公司虽然没有公布具体的销量,但是他们却也承认游戏卖出不足 20 万套,而游戏的价格只有 68 元人民币。试问以战棋玩法为核心的新版《三国志11》如果以 268 元人民币的价格售卖,到底会有多少人来买账那?尽管光荣特库摩的《三国志》系列也是一个超级游戏 IP,但是对于 311 玩法抵触最大的也同样来自这个系列之内的玩家。

少了一部分 IP 之内玩家的支持,真能够像《全面战争:三国》一样大卖吗?再加上小众的战棋玩法,进一步缩减了玩家群体,很难想象新版《三国志11》能够向《全面战争:三国》卖出这么多份。结论试想国内的游戏公司,哪个不是在赚快钱。购买游戏版权和游戏开发,对于一款单机游戏需要多久的研发时间?想要在原版的基础上重置?那么玩家们想要的战争迷雾,兵种形象,天气系统等等想要加入的元素都不可能在原版的基础上重做,只能重新的对于游戏构架进行编写,所以这也是为什么玩家呼声很高的东西就是不能在 MOD 上面实现的主要原因,因为原版游戏里就没有这样的数据和代码可供调用和设置。

所以说花这么大的代价和金钱,到底能为公司赚回多少收益那?这是所有公司都要去考虑的一个问题。与其花这么大的时间和物力去做一款不知道能不能回本的单机游戏,有这些资本和精力,不如像阿里游戏一样,买个授权,做个手游圈钱比做一个单机快太多太多了!国内想要买《三国志11》的版权和开发权,有大把的公司有这个实力和能力。

如果我制作一部以三国志11为基础的三国游戏,有更多的城池包括北方各个部落你们愿意买正版吗?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《三国志11》是无数三国游戏迷心中的策略巅峰之作,即使问世了十余年,至今仍然是三国游戏的一面金字招牌。然而尽管该作品口碑不错,可仍存在一些美中不足的地方,比方说人们抱怨最多的就是城市数太少,玩起来太容易统一。现在题主要以《三国志11》为基础做一款游戏,主要就是想增多城池数和加强北方异族势力的存在感,而这正是大多数老玩家一直以来想要办到的事,你做了,当然会得到众人的支持。

我昨晚特意把题主的问题发了一个微头条来征询众人的意见,许多朋友都进行了表态。从调查结果来看,大多数人确实表示会进行支持,只要游戏质量好,一定会掏钱购买。《三国志11》虽然在我国取得了成功,但却没有赚到钱,由于种种原因,大多数人玩的都是盗版。这游戏过了这么多年,许多人还会时不时玩,已经成了一种情怀,如果你开发的游戏质量够好,很多可能大家会为了情怀去补个票买你的游戏。

相关问题,本文通过数据整理出

截至11月6日,《三国志战略版》在AppStore畅销榜排名第五。据SensorTower统计,得益于其SLG手游《三国志战略版》在中国市场大获成功,阿里游戏10月在全球AppStore和GooglePlay的预估总收入超过6100万美元,创下阿里游戏月收入新纪录,环比暴涨253%,同比增长226%。

有没有可能有公司买下光荣特库摩三国志11的版权重新开发?

国内的游戏环境注定了没有公司会去购买《三国志11》的版权,因为现在大部分玩家的想法还停留在“单机不值得”的理念上。真的想借用《三国志》的题材和立绘等东西只需要买授权就可以了!单机不值得现在《三国志战略版》为阿里游戏带来的业绩提升可谓出人意料的高!11 月 6 日,Sensor Tower 发布了 2019 年 10 月中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜 TOP30。

据 Sensor Tower 统计,得益于其 SLG 手游《三国志战略版》在中国市场大获成功,阿里游戏 10 月在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入超过 6100 万美元,创下阿里游戏月收入新纪录,环比暴涨 253%,同比增长 226%。10 月期间,《三国志战略版》在国区 App Store 预估收入超过 5200 万美元,平均每下载付费达到 37.8 美元,占阿里游戏收入的 84%。

截至 11 月 6 日,《三国志战略版》在 App Store 畅销榜排名第五。从这段报道当中能看出什么?平均每个下载了《三国志战略版》的玩家花费大概是 266 元人民币,而且随着游戏版本的更迭,还会进一步 *** 玩家的充值消费,让这个数字继续上升。但是这样的价格如果是一款单机游戏,而且还是一款战棋类的小众题材,除了 311 的死忠粉和三国游戏题材游戏玩家之外,还有多少人会愿意花一款 3A 价格的游戏去购买所谓的新版《三国志11》那?游戏对比CA 在今年 5 月份发售的《全面战争:三国》,在一上市那可是相当的火爆,价格在 268 元的游戏,首周的销量就已经突破了 100 万套,传闻中国玩家更是贡献了一半的力量。

100 万套的游戏刨除平台分成等费用,能让 CA 赚到 2 亿。有人估算现在的《全面战争:三国》估计能有 220 万套售出,不过我对于这个数字还是比较难以确信,对于首周就突破 100 万套的强势宣传,到了 200 万套这么一个重要的销量点居然没有任何相关报道,也实在是让人觉得奇怪。不过我们要说的重点不是游戏销量的具体数字,而是国内的环境。

就算游戏半年多时间卖出 200 万套,那么收入也就是 4 亿,但是相比较腾讯推出《和平精英》首月收入 15 亿。游戏媒体早期的强势宣传,积攒了 13 部系列游戏的《全面战争》超级 IP,算上全世界半年多时间购买游戏的玩家收入,不及国产手游一个月的收入三分之一。这就是国内的现状。同样,我们再拿今年国内小有名气的另外一款战棋游戏《圣女战旗》来看一下数据。

和 311 在核心玩法上相类似的战棋类型游戏《圣女战旗》,在最近的一份报道中,公司虽然没有公布具体的销量,但是他们却也承认游戏卖出不足 20 万套,而游戏的价格只有 68 元人民币。试问以战棋玩法为核心的新版《三国志11》如果以 268 元人民币的价格售卖,到底会有多少人来买账那?尽管光荣特库摩的《三国志》系列也是一个超级游戏 IP,但是对于 311 玩法抵触最大的也同样来自这个系列之内的玩家。

少了一部分 IP 之内玩家的支持,真能够像《全面战争:三国》一样大卖吗?再加上小众的战棋玩法,进一步缩减了玩家群体,很难想象新版《三国志11》能够向《全面战争:三国》卖出这么多份。结论试想国内的游戏公司,哪个不是在赚快钱。购买游戏版权和游戏开发,对于一款单机游戏需要多久的研发时间?想要在原版的基础上重置?那么玩家们想要的战争迷雾,兵种形象,天气系统等等想要加入的元素都不可能在原版的基础上重做,只能重新的对于游戏构架进行编写,所以这也是为什么玩家呼声很高的东西就是不能在 MOD 上面实现的主要原因,因为原版游戏里就没有这样的数据和代码可供调用和设置。

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据 Sensor Tower 统计,得益于其 SLG 手游《三国志战略版》在中国市场大获成功,阿里游戏 10 月在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入超过 6100 万美元,创下阿里游戏月收入新纪录,环比暴涨 253%,同比增长 226%。10 月期间,《三国志战略版》在国区 App Store 预估收入超过 5200 万美元,平均每下载付费达到 37.8 美元,占阿里游戏收入的 84%。

截至 11 月 6 日,《三国志战略版》在 App Store 畅销榜排名第五。从这段报道当中能看出什么?平均每个下载了《三国志战略版》的玩家花费大概是 266 元人民币,而且随着游戏版本的更迭,还会进一步 *** 玩家的充值消费,让这个数字继续上升。但是这样的价格如果是一款单机游戏,而且还是一款战棋类的小众题材,除了 311 的死忠粉和三国游戏题材游戏玩家之外,还有多少人会愿意花一款 3A 价格的游戏去购买所谓的新版《三国志11》那?游戏对比CA 在今年 5 月份发售的《全面战争:三国》,在一上市那可是相当的火爆,价格在 268 元的游戏,首周的销量就已经突破了 100 万套,传闻中国玩家更是贡献了一半的力量。

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就算游戏半年多时间卖出 200 万套,那么收入也就是 4 亿,但是相比较腾讯推出《和平精英》首月收入 15 亿。游戏媒体早期的强势宣传,积攒了 13 部系列游戏的《全面战争》超级 IP,算上全世界半年多时间购买游戏的玩家收入,不及国产手游一个月的收入三分之一。这就是国内的现状。同样,我们再拿今年国内小有名气的另外一款战棋游戏《圣女战旗》来看一下数据。

和 311 在核心玩法上相类似的战棋类型游戏《圣女战旗》,在最近的一份报道中,公司虽然没有公布具体的销量,但是他们却也承认游戏卖出不足 20 万套,而游戏的价格只有 68 元人民币。试问以战棋玩法为核心的新版《三国志11》如果以 268 元人民币的价格售卖,到底会有多少人来买账那?尽管光荣特库摩的《三国志》系列也是一个超级游戏 IP,但是对于 311 玩法抵触最大的也同样来自这个系列之内的玩家。

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据 Sensor Tower 统计,得益于其 SLG 手游《三国志战略版》在中国市场大获成功,阿里游戏 10 月在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入超过 6100 万美元,创下阿里游戏月收入新纪录,环比暴涨 253%,同比增长 226%。10 月期间,《三国志战略版》在国区 App Store 预估收入超过 5200 万美元,平均每下载付费达到 37.8 美元,占阿里游戏收入的 84%。

截至 11 月 6 日,《三国志战略版》在 App Store 畅销榜排名第五。从这段报道当中能看出什么?平均每个下载了《三国志战略版》的玩家花费大概是 266 元人民币,而且随着游戏版本的更迭,还会进一步 *** 玩家的充值消费,让这个数字继续上升。但是这样的价格如果是一款单机游戏,而且还是一款战棋类的小众题材,除了 311 的死忠粉和三国游戏题材游戏玩家之外,还有多少人会愿意花一款 3A 价格的游戏去购买所谓的新版《三国志11》那?游戏对比CA 在今年 5 月份发售的《全面战争:三国》,在一上市那可是相当的火爆,价格在 268 元的游戏,首周的销量就已经突破了 100 万套,传闻中国玩家更是贡献了一半的力量。

100 万套的游戏刨除平台分成等费用,能让 CA 赚到 2 亿。有人估算现在的《全面战争:三国》估计能有 220 万套售出,不过我对于这个数字还是比较难以确信,对于首周就突破 100 万套的强势宣传,到了 200 万套这么一个重要的销量点居然没有任何相关报道,也实在是让人觉得奇怪。不过我们要说的重点不是游戏销量的具体数字,而是国内的环境。

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少了一部分 IP 之内玩家的支持,真能够像《全面战争:三国》一样大卖吗?再加上小众的战棋玩法,进一步缩减了玩家群体,很难想象新版《三国志11》能够向《全面战争:三国》卖出这么多份。结论试想国内的游戏公司,哪个不是在赚快钱。购买游戏版权和游戏开发,对于一款单机游戏需要多久的研发时间?想要在原版的基础上重置?那么玩家们想要的战争迷雾,兵种形象,天气系统等等想要加入的元素都不可能在原版的基础上重做,只能重新的对于游戏构架进行编写,所以这也是为什么玩家呼声很高的东西就是不能在 MOD 上面实现的主要原因,因为原版游戏里就没有这样的数据和代码可供调用和设置。

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